游戏介绍
都市天际线是一款令人赞叹不绝、高度逼真的城市建设类手机游戏杰作。于这个满是挑战与机遇的游戏天地中,玩家承担着重大责任,其目标乃是成为卓越的城市市长,将打造令人震撼的城市视作神圣使命。游戏内设有一个极为逼真的城市交通仿真系统,在此,玩家必须充分施展自己的智慧与规划才能,科学合理地规划道路及交通体系。
1、在繁华的都市之中,玩家需要熟练掌握各项技能,涵盖经济发展、教育、交通、消防以及公共安全等方面。
2、游戏的图像质量细腻精美,为玩家展现逼真的城市景观与建筑细节,让玩家尽享视觉盛宴。
3、玩家能够自由创建或改进地图结构,并与其他玩家分享自己的城市设计,共同交流互动。
4、通过制定并实施政策来解决城市问题,借助广泛的模拟系统探索不同的游戏模式。
1、建设大型公园等休闲设施,提高市民的幸福感,让他们尽情享受城市生活的愉悦。
2、以第一人称视角深入探寻自己建造的城市,感受其美丽与繁荣。
3、驾驶地铁在城市中穿梭,欣赏沿途风景,发现潜在的改善之处。
1、玩家可以随心所欲地规划和建造城市,从道路到公共设施,打造个性化的城市景观。
2、游戏中的市民会依据城市发展做出反应,玩家需要合理规划资源,满足市民需求。
3、玩家需要运营城市资源,控制收支,确保经济稳定发展。
4、支持社区和自定义内容,玩家可以分享交流,拓展游戏体验。
一、直接方式:
无DLC,低密度商业区和低密度居民区,1:2或1:3的比例随意混合,利用基础税收赚钱,税收合理范围为9%~12%,越低的税收越能吸引人口进入。(城市发展初期的办法)
公园DLC,利用公园门票赚钱。
方式一:在商业区人流最密集的地方,直接建造公园。
方式二:利用公园将一所学校围起来,并在公园内部建设学校所需的所有公共服务——垃圾站、警察、消防、火葬场,(必须是大学或多所学校组成的学区才能起到良好的作用)
方式三:超级街区(详情请查阅“核爆掩体”的帖子),基础概念就是用公园直接导流居民区到商业区的道路,出门就是公园,公园的路就是去往就是商场的路。
方式四:地面换乘站上方,建立公园,确认公园内部道路是最近的换乘通道就可以。
工业DLC,不多说,详情自己查阅相关贴吧帖子。基础概念是利用强大而通畅的交通网络支撑工业进出口贸易。
学校DLC,也不多说,一堆主播嗷嗷叫的等着教你呢。基础概念,上大学就赚钱,拆掉老大学,关掉强子对撞机,建设DLC大学。
二、间接方式:
①财政节约和控制:
1、水电预算控制、
2、更简洁高效的公共交通工具设计。(太复杂不会弄?拉地铁就完事了。)
3、控制进出口总量,随着城市的商业增加或减少工业区的产能。
4、注意独特建筑和公园的维护费。
5、在城市稳定期,有居住需求的情况下,税收可以强征暴敛
②边际收益:
1、绿色都市DLC,回收站可以降低污染,并生产一部分商品,打开回收政策可以提高回收站效率。
2、独特建筑可以吸引游客,游客促进商业繁荣。轨道电梯同理。
3、飞机场是游客的出入口,类似的东西就是客运港口,你要为游客着想,因为飞机航班并不会大量乘坐本地市民。
4、独特建筑和公园的支出可能会拖垮你的财政。【游戏初期】在商业运行良好的情况下,需要逐步调低这两项支出,之后,如果商业出现客源不足的情况可以逐步调回。
5、教育必须覆盖,但是支出可以缩减。
三、系统性方案
即依靠合理布局产业,达到各个产业自洽生存,从而产生效益。
小城市系统:
①大量低密度居民区,少量公园,全低密度商业区,工业区独立出去,主要收入是【居民区税收】。
②工业区选用农林,中间套用办公区作隔离带,大量吸引居民入住,主要收入是【居民区税收】。
中等城市系统:
①高密度和低密度居民区相结合,商业区采用中空结构(中间穿插是办公区写字楼),减弱交通压力,依靠本地商业和居民赚钱,主要收入是【居民区税收】,次要收入是【商业区收入】。
②工业、商业、居住混杂型区划,有比较高的难度,不建议新手使用。基础理念,是工业和商业比较近,互相有保障,居民又保证了工人和消费者的充足供应,工业和商业的等级提升都比较快,但是居民区就稍微慢一点。
1、采用逼真的建筑和环境设计,使城市更加生动真实。
2、游戏风格注重策略与创造性的平衡,玩家需要在城市规划和经济发展之间做出明智选择。
3、简洁直观的界面设计,让玩家轻松操作,畅享建造乐趣。
4、允许玩家导入自定义建筑和模组,充分发挥创造力,打造独特的城市体验。
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